Taflora powstała z fascynacji prostym mechanizmem aukcji malejącej. Z czasem do zegara dołączyły kwiaty, łódź, kanały i spokojny świat inspirowany nadwodnym charakterem Gdańska.
Taflora Studio rozpoczęło pracę nad projektem w 2021 roku. Pierwszy prototyp nie miał mapy, postaci ani rozbudowanej ekonomii — wyłącznie okrągły zegar odliczający cenę i przycisk zakupu. Najważniejsze pytanie brzmiało: czy decyzja podjęta w odpowiednim momencie może być wystarczająco emocjonująca sama w sobie?
Testy szybko pokazały, że tak. Wystarczy, aby gracz znał wartość partii, widział tempo spadku ceny i sam decydował, kiedy zaryzykować.
„Nie chcieliśmy tworzyć gry, w której tylko patrzysz na zegar. Chcieliśmy, żeby każda sekunda miała znaczenie.” — zespół Taflora
Do mechaniki aukcji dodaliśmy świat inspirowany polskimi miastami nad wodą, targami kwiatowymi i sezonowym rytmem natury. Gdańsk stał się punktem odniesienia dla polskiej wersji Taflora: nabrzeża, kanały i portowy klimat dobrze współgrają z podróżą łodzią między kolejnymi punktami handlowymi.
To nadal fikcyjny świat gry, ale jego język, społeczność i lokalne odniesienia zostały przygotowane z myślą o graczach w Polsce.
Pierwsza grupa graczy testowała rytmy zegara, balans cen i cztery podstawowe kategorie kwiatów.
Do gry trafiły cztery postacie, pełna trasa sezonowa i rozbudowany system handlu pomiędzy kolejnymi punktami.
Społeczność Taflora rozwija się na wielu rynkach. Polska wersja językowa obejmuje pełny interfejs strony, treści, wsparcie i lokalne materiały informacyjne.
Taflora nie zawiera loot boxów ani mechanik hazardowych. Opcjonalne zakupy dotyczą elementów kosmetycznych i nie dają przewagi przy zegarze aukcyjnym. Wynik zależy od obserwacji, decyzji i refleksu gracza.
Projekt rozwijany jest przez niewielki zespół skupiony na jakości jednego charakterystycznego mechanizmu. Nowe wzory aukcji, rośliny i wydarzenia sezonowe są testowane przed publikacją, aby zachować czytelne zasady i spójne tempo rozgrywki.